Former Halo developer believes those who pushed for a better game “were fired for it”

Setelah mengumumkan bahwa Microsoft berencana memberhentikan ribuan karyawan, mantan desainer multipemain senior untuk Halo turun ke Twitter untuk mengkritik raksasa teknologi tersebut.

Dalam posting Twitter (terbuka di tab baru) Patrick Wren mengklaim bahwa “kepemimpinan yang tidak kompeten” Microsoft menyebabkan stres pengembang selama pengembangan Halo Infinite dan juga menyebabkan PHK baru-baru ini.

“PHK di 343 seharusnya tidak terjadi, dan Halo Infinite seharusnya dalam kondisi yang lebih baik,” tulis Gelatik. “Alasan dari kedua hal ini adalah kepemimpinan yang tidak kompeten di puncak selama pengembangan Halo Infinite, menyebabkan tekanan luar biasa bagi mereka yang bekerja keras untuk membuat Halo menjadi yang terbaik.”

“Orang-orang yang bekerja dengan saya setiap hari sangat menyukai Halo dan ingin melakukan sesuatu yang hebat untuk para penggemar,” lanjut Gelatik. “Mereka membantu mendorong Halo yang lebih baik dan dipecat karenanya.”

Microsoft baru-baru ini mengumumkan rencana untuk memangkas lebih dari 10.000 pekerjaan di tengah kekhawatiran tentang perlambatan ekonomi global. 343 Industries bukan satu-satunya studio game yang terkena pemotongan, dan pengembang Starfield Bethesda Game Studios juga melaporkan PHK yang signifikan.

Lebih banyak di masa depan

(Kredit gambar: 343 industri)

Meskipun Halo Infinite dirilis pada November 2021, pengembang 343 Industries masih mencurahkan waktu dan upaya untuk menambal pasca peluncuran petualangan terbaru Master Chief. Pembaruan terakhir Halo Infinite untuk tahun 2022, dirilis pada bulan Desember, adalah salah satu yang terbesar belakangan ini dan menambahkan peta multipemain Arena baru yang disebut Empyrean, berdasarkan peta The Pit Halo 3. Arena jarak dekat terdiri dari dua pangkalan bergaya pondok bendera di kedua sisinya, dengan menara penembak jitu yang berseberangan dan aula tengah di tengahnya. Namun, 343 mengubah beberapa elemen dari peta asli agar sesuai dengan gaya Halo Infinite. Meriam memo telah menggantikan turret senapan mesin di setiap pangkalan, dan poin pemijahan senjata telah diperbarui untuk menggunakan rak senjata Halo Infinite.

Seiring dengan berbagai core armor baru dan cangkang kadet baru yang dibuka, 343 Industries juga telah menerapkan peningkatan jaringan. Pembaruan ini berarti kerusakan pemain yang diberikan dan diterima sekarang lebih konsisten dan dapat dikelola, seperti di versi sebelumnya beberapa Spartan dapat menghindari kerusakan dengan meluncur.

Sementara masa depan waralaba tercinta masih belum pasti setelah PHK Microsoft, Bloomberg melaporkan bahwa kepala studio 343 Industri Pierre Hintze meyakinkan rekan-rekannya melalui email bahwa dukungan untuk multiplayer Halo Infinite akan berlanjut. Seperti apa bentuk dukungan ini masih harus dilihat.

Author: Austin Wood