God of War Ragnarok’s inspiration comes from a surprising source

God of War Ragnarok mungkin merupakan pajangan yang fantastis untuk game AAA modern, tetapi inspirasi game sangat dalam.

Direktur God of War Ragnarok Eric Williams membahas game yang membantu membentuk visinya untuk petualangan aksi PS5 dalam sebuah wawancara dengan IGN (dibuka di tab baru). Kelimanya adalah judul NES, beberapa di antaranya dapat Anda mainkan sekarang melalui perpustakaan streaming NES Nintendo Switch Online.

Pilihan Williams berkisar dari pemotongan yang dapat diprediksi hingga yang cukup dalam. Dia mulai dengan The Legend of Zelda, yang menyatakan bahwa “bermain di hutan saat kecil membuat game ini terasa begitu familiar dan fantastis pada saat yang bersamaan.”

Namun, pilihannya yang lain sebenarnya jauh lebih menarik. Williams juga mengutip Punch-Out!! Mike Tyson, SNK Slugger Baseball Stars, game pertarungan klasik kultus River City Ransom, dan – mungkin kontroversial – Castlevania 2: Simon’s Quest, serangkaian game yang dianggap penggemar sebagai kambing hitam awal dari seri aneh dan seram Konami.

Merasa terinspirasi

(Kredit gambar: Sony Santa Monica)

Pilihan inspirasi Williams mungkin tampak aneh pada pandangan pertama, tetapi itu menjelaskan alasan di balik masing-masing inspirasi dengan lebih dari cukup. “Game ini memiliki sistem pembayaran yang mengajari saya dasar-dasar statistik dan sistem ekonomi, dia berbicara tentang Baseball Stars misalnya.

Jenis lain tidak terlalu mengejutkan. River City Ransom (umumnya dikenal sebagai Geng Jalanan di Eropa) jauh lebih maju dari zamannya. Gim ini menampilkan dunia non-linier, gerakan yang tidak dapat dibuka, dan statistik yang dapat ditingkatkan. Pengaruhnya masih dapat ditemukan hingga saat ini dalam karya-karya seperti Scott Pilgrim vs. The World dan penerus serial River City Girls.

Castlevania 2: Pencarian Simon juga dianggap lebih tidak konvensional pada masanya. Tapi mungkin bukan yang terbaik. Gim ini terasa cukup kuno menurut standar saat ini dengan dunianya yang membingungkan, perkembangan misterius, dan siklus siang dan malam berkode yang mengganggu. Meskipun demikian, game tersebut bukannya tanpa ide yang menjanjikan, yang kemudian terwujud sepenuhnya di Castlevania: Symphony of the Night dan game “metroidvania” lainnya.

Game NES ini mungkin setua bukit menurut standar saat ini, tetapi jelas pengaruhnya masih besar. Bahkan dengan game AAA modern yang tidak dapat dihapus lebih jauh dalam ruang lingkup dan anggaran. Kami yakin banyak dari game PS5 terbaik lainnya juga mengambil inspirasi dari gaya retro.

Author: Austin Wood