One Excel spreadsheet was the basis for God of War Ragnarok

God of War Ragnarok bukan apa-apa untuk diendus. Dengan pemain yang bermain antara 20 dan 50 jam gameplay, penjelajahan ke dalam mitologi Norse ini sangat luas dan cukup sulit untuk direncanakan.

Pengaturan plot, pertempuran, dan eksplorasi dalam God of War Ragnarok akan membuat siapa pun pusing. dalam wawancara dengan Informer Game (terbuka di tab baru) Direktur God of War Ragnarok Eric Williams menjelaskan bagaimana dia dan timnya mengatasi tugas besar ini.

Solusi untuk semua ini sederhana: buat satu spreadsheet Excel untuk mengatur semuanya. Spreadsheet ini menguraikan setiap momen permainan dan “berapa banyak waktu yang akan Anda habiskan di dalamnya,” kata Williams.

Terlepas dari ukuran spreadsheet, hanya “10% dari produk akhir” yang diprediksi, tambah Williams. Bahkan setelah banyak halaman konten, memerintah di God of War masih terbukti sangat sulit.

Perencanaan yang sempurna

Selama pengembangan God of War Ragnarok, Williams mengetahui bahwa dia memiliki Aphantasia

Beberapa orang mungkin berpikir bahwa spreadsheet Excel master dengan ukuran ini cukup menakutkan. Namun, ternyata perencanaan detail ini sangat krusial bagi Williams sebagai direktur God of War Ragnarok.

Selama pengembangan God of War Ragnarok, Williams mengetahui bahwa dia memiliki Aphantasia. Ini menggambarkan ketidakmampuan untuk membentuk gambaran mental dari suatu objek yang tidak tepat di depan Anda. Williams menggambarkannya seolah-olah Anda menyuruhnya untuk “memikirkan apel hijau”. Saya tidak bisa melihatnya. Saya tidak bisa membayangkan apa pun di kepala saya.”

Itulah mengapa spreadsheet Excel yang besar menjadi terobosan bagi Williams. “Saya harus mengimbanginya dengan banyak sekali referensi,” kata Williams; Saya membutuhkan “gambar untuk segalanya”.

Hiero-gif-ics

Pasti ada gambar dari semua yang ada di spreadsheet itu. Dari adegan pertarungan hingga dialognya, kalau dipikir-pikir, mungkin memang ada. Tapi lapisan gula pada kue itu adalah jumlah GIF yang mengerikan.

(Kredit gambar: Sony Interactive Entertainment)

Pada akhirnya, spreadsheet berisi sekitar 6.000 GIF. Salah satu momen terbaiknya adalah ketika Williams menggambarkan melalui gambar dan GIF jenis tendangan lokomotif yang dia inginkan dalam adegan pertarungan. Ketika timnya mengatakan kepadanya bahwa mereka sudah tahu seperti apa tendangan lokomotif itu, dia menjawab “ya, tapi bukan yang ini.”

Beberapa pengembang bahkan menuduh Williams “menghilangkan semua kesenangan kreatif” dari pembuatan adegan perkelahian. Butuh beberapa saat bagi kedua belah pihak untuk terbiasa satu sama lain. “Mereka harus terbiasa dengan saya karena dia sangat berbeda dengan Cory [Barlog, director of God of War 2018]kata Williams. Awalnya dia berpikir, “mengapa mereka begitu keras?” sampai dia menyadari bahwa kegemarannya pada GIF dan spreadsheet Excel yang besar bukanlah hal yang biasa.

Syukurlah, semua orang dapat mengatasi perbedaan mereka, dan produk akhirnya adalah sesuatu yang menurut kami benar-benar berkesan. Ternyata kebutuhan Williams akan spreadsheet dan GIF mungkin merupakan hal terbaik yang terjadi pada God of War Ragnarok, karena gim ini memiliki rasa identitas dan arah yang luar biasa.

Author: Austin Wood