This horror game looks like Silent Hill but doesn’t understand what makes it scary

Kami melihat banyak game hebat di The Game Awards, termasuk beberapa hit besar yang muncul tiba-tiba. Kami dimanja oleh pilihan.

Namun, sebagai penggemar horor, saya melihat ada kekurangan dari game horor, yaitu sampai saya melihat trailer untuk game survival dan psikologi Post Trauma. Dalam video ini, kita dapat melihat seorang pria menavigasi sistem kereta bawah tanah yang tampaknya terlupakan dan runtuh. Dalam perjalanan ini, makhluk-makhluk yang menakutkan secara kosmik muncul; monster tentakel menempel di dinding, koridor yang dipenuhi darah, dan beberapa tumbuhan yang tertutup daging.

Ada juga demo yang dapat dimainkan di itch.io, dan demo yang lebih baru mudah-mudahan akan segera hadir di Steam. Demo yang saya lihat adalah versi itch.io yang lebih lama, dan meskipun pasti ada plot yang cocok dengan kengerian yang terlihat di trailer, saya merasa ada sesuatu yang hilang. Jangan salah paham, ini bukan jalan-jalan di taman, tapi rasanya juga tidak seseram yang seharusnya.

Berjalan-jalan di kereta bawah tanah

Jika Anda perlu meningkatkan langkah, game ini cocok untuk Anda. Demo itch.io berisi banyak sekali jalan-jalan. Perlahan-lahan tersandung di kereta bawah tanah yang aneh dan terbengkalai memang menyebalkan, tetapi kurangnya pertemuan yang tidak normal dan menakutkan membuat saya merasa seperti turis yang tersesat, bukan seseorang yang terjebak dalam film horor.

Post Trauma Membuat Saya Bertanya-tanya Apakah Saya Terlalu Bodoh Untuk Takut Pada Horor Psikologis

Monster yang menghuni ruang bawah tanah ini entah sangat pemalu atau dibuat untuk memukul kepala mereka dengan kapak. Either way, saya tidak pernah merasa terancam oleh mereka. Ada juga pentagram berdarah dan manekin yang ingin berbuat lebih banyak. Mengambil sesuatu dari tangan yang dikelilingi pentagram yang runtuh kehilangan kengeriannya begitu saya menyadari itu adalah rak yang dimuliakan.

Namun, itu tidak semuanya buruk. Sorotan mutlak adalah sudut kamera. Saya suka film horor orang ketiga yang bagus. Mereka juga sangat populer dengan pembaruan Resident Evil Village yang memungkinkan permainan orang ketiga dan remake Silent Hill 2 yang akan datang yang kembali ke akar orang ketiganya. Tapi Post Trauma membawanya ke level berikutnya. Dengan sudut kamera tetap dari sudut yang berbeda, ini menyoroti kekosongan kereta bawah tanah ini dan kurangnya agensi yang Anda miliki saat Anda berkeliaran di belokan yang tidak yakin dengan apa yang ada di depan.

Sayangnya, itu tidak cukup untuk menaikkan tekanan darah saya. Sementara saya menghargai sudut kamera orang ketiga yang solid, sebagian besar pasca-trauma membuat saya bertanya-tanya apakah saya tidak terlalu bodoh untuk takut akan kengerian psikologis lagi. Monster-monster itu, meski aneh, terasa hambar, dan suara aneh itu dengan cepat menjadi suara latar belaka bagiku.

Pembunuh diam-diam

(Kredit gambar: Kemarahan Mentah)

Meskipun ini hanyalah demo dan trailer awal, saya rasa saya tahu di mana Raw Fury mencoba mengambil Post Trauma; Saya mendapatkan getaran Silent Hill 2 yang serius. Saya harap mereka mengetahui apa yang membuat judul ini begitu ikonik. Bagi saya, itu pasti perasaan takut yang konstan dan terus-menerus.

Seri Silent Hill mungkin memiliki beberapa hit dan miss, tetapi kita semua setuju bahwa soundtrack dan monster di setiap game adalah sesuatu yang harus dikagumi atau dihindari, tergantung pada apakah Anda penggemar horor atau tidak. Sampai hari ini, suara pedang bergerigi raksasa Kepala Piramida yang meluncur di lantai beton masih membuatku ketakutan. Makhluk tanpa ampun ini adalah salah satu monster paling kuat dan mengganggu yang pernah saya temui. Satu-satunya hal yang lebih buruk daripada melihatnya tepat di depan Anda adalah tidak tahu di mana dia berada. Saya merasa diri saya melihat ke belakang sepanjang waktu, berharap melihat kepala logamnya muncul dari bayangan atau kabut.

Saya melihat Post Trauma mencoba mencari tahu, menggunakan beberapa musuh yang tampak aneh dan suara aneh yang tersebar di seluruh demo, tetapi melupakan satu hal; konsistensilah yang menciptakan ketakutan.

Sejak awal, Silent Hill 2 menjelaskan mengapa Anda perlu menggabungkan suara dengan monster yang tampak menyeramkan. Antrean audio ini bisa menjadi perbedaan antara hidup dan mati. Setelah menemukan tautan itu, Silent Hill menghabiskan sisa permainan dengan Anda. Menciptakan rasa ngeri yang luar biasa.

monster tentakel

(Kredit gambar: Kemarahan Mentah)

Mendengar suara-suara aneh dan melihat hal-hal aneh secara acak tidak baik, bahkan jika itu adalah metafora terselubung untuk kondisi mental karakter Anda. Gim ini harus membuktikan kepada Anda mengapa itu berarti bisnis dan mengapa Anda harus mulai berlari ke bukit segera setelah Anda mendengar suara tertentu dan kemudian terus mengingatkan Anda siapa yang benar-benar berkuasa.

Untungnya, Post Trauma punya banyak waktu untuk melakukannya. Dalam keadaannya saat ini, dengan sudut kamera dan lokalisasi yang bagus, saya masih memiliki harapan besar bahwa game horor ini akan bergabung dengan barisan orang-orang yang tetap bersama saya bersembunyi di lemari penyimpanan dan membuat saya sakit secara fisik.

Author: Austin Wood