WHY ARE ESPORTS SO POPULAR?

Jumlah orang yang menonton eSports benar-benar unik. Kejuaraan Dunia League of Legends terakhir dilihat oleh 43 juta pemirsa, melampaui rekor 46 juta orang yang menonton IEM Katowice pada bulan Maret. eSports telah mengumpulkan lebih dari 200 juta pemirsa per tahun, yang akan meningkat dengan pendapatan global mencapai $ 1 miliar pada 2019, meskipun sedikit atau tidak ada liputan dari media arus utama.

Pasar besar tapi agak ceruk telah menarik sponsor besar dan sejumlah besar uang dari perusahaan besar, serta tokoh terkenal seperti Magic Johnson, Shaquille O’Neal, Alex Rodriguez, Steve Aoki, dan Rick Fox saat ini memiliki saham di tim eSports. Ini adalah dimensi alternatif dari olahraga tradisional, tetapi berkembang pesat, perlu ditanyakan, mengapa eSports begitu populer?

Jawabannya dimulai dengan permainan itu sendiri. eSports adalah kata luas yang menggambarkan berbagai video game yang dimainkan secara kompetitif dan profesional. Mereka multifaset dan rumit, menunjukkan seberapa banyak teknologi telah datang dalam beberapa dekade terakhir, baik secara visual maupun teknis. Intinya, tidak akan ada Pong profesional. eSports tersedia dalam berbagai jenis, seperti penembak, game fighting, dan MOBA (multiplayer online battle arena). Dengan berbagai pilihan yang tersedia di pasar, mudah bagi pemain untuk menemukan sesuatu yang mereka sukai.

Pengembang game dan game yang sedang berkembang telah berhasil meningkatkan game mereka setelah dirilis dengan tambalan yang membuat mereka tetap segar dan menarik. Ini termasuk memperkenalkan karakter dan kemampuan baru serta perubahan pada pemain dan mekanisme permainan yang ada untuk memastikan pengalaman bermain yang adil dan seimbang.

Secara alami, aspek kompetitif dan adiktif video game secara signifikan berkontribusi pada popularitas mereka. Apa pun gelar pemain, selalu ada keinginan untuk naik ke level atau peringkat berikutnya, membuka senjata atau karakter baru, dan secara umum menjadi lebih baik dalam permainan. Permainan ini juga bersifat sosial, memungkinkan pemain untuk bermain satu sama lain, saling mendukung dan, tentu saja, meningkatkan dan belajar. Karena sebagian besar game ini membutuhkan tim dan melibatkan strategi tingkat tinggi, gamer harus berkomunikasi secara efektif dan mengoordinasikan gerakan dan serangan mereka untuk sukses.

Manfaat signifikan dari eSports versus olahraga konvensional adalah aksesibilitas. Meskipun olahraga tradisional biasanya memerlukan peralatan khusus, ruang bermain, dan organisasi yang menjalankan permainan mereka, siapa pun yang memiliki komputer dapat memainkan sebagian besar permainan ini dari rumah. Ini juga berarti bahwa ketika seseorang mulai memainkan pertandingan yang tidak dikenal, kemungkinan besar mereka akan melibatkan orang lain dalam permainan dan menikmati pengalaman dengan orang lain. Mereka adalah nilai yang baik ketika tentang jam hiburan yang mereka berikan.

Kemajuan teknologi dan aksesibilitas adiktif dan sifat sosial dari video game telah berkontribusi pada peningkatan popularitas mereka. Tapi, ada lompatan besar dari bermain game ke menonton ESports yang kompetitif, merangkul tim dan pemain terbaik, dan mengamati pertandingan langsung. eSports mendapat manfaat dari ikatan unik antara pro dan penggemar, menciptakan dukungan yang kuat.

Atlet profesional biasanya tidak terlihat seperti orang pada umumnya. Salah satu contoh yang menonjol adalah atlet bola basket, yang sangat tinggi dibandingkan dengan orang biasa. Jika seseorang dengan tinggi 5’9 ingin menjadi bagian dari NBA, kemungkinannya hampir tidak ada. Setiap olahraga dan biasanya setiap posisi dalam permainan dicirikan oleh ukuran, berat, dan ciri utama tertentu yang dimiliki oleh sebagian besar pemain terbaik. Namun, atlet profesional umumnya tidak mengintimidasi secara fisik. Mereka sangat ahli dalam apa yang mereka lakukan, namun, Anda tidak dapat melihatnya hanya dengan melihat mereka.

Dengan cara yang sama atlet profesional dilatih untuk unggul dalam olahraga mereka sejak usia dini. Mereka terlibat dalam olahraga sekolah menengah, sekolah menengah dan perguruan tinggi dan kemudian direkrut selama karir mereka. Di luar sekolah, ada tim perjalanan dan pelatih yang bekerja untuk membantu atlet mencapai potensi mereka. Para pemain malah menginvestasikan ratusan, mungkin ribuan jam pelatihan sendiri untuk menjadi salah satu atlet terbaik di dunia, dan untuk diakui oleh sebuah kelompok. Para pemain top di Esports memulai karir mereka seperti halnya gamer lainnya. Pertimbangkan berapa banyak streamer profesional di Twitch dan secara teratur berkomunikasi dengan pengikut dan penggemar mereka, dan Anda akan merasakan ikatan yang ada antara penggemar dan pemain.

Saya menyebutkan ini ketika saya menulis artikel saya yang membandingkan League of Legends dan sepak bola namun presentasi eSports kepada pemirsa sangat fantastis. Saya percaya bahwa Riot Games, penerbit League of Legends, melakukan yang terbaik dengan mensponsori setiap sepak bola dan Liga Amerika Utara dan Eropa. Liputan pertandingannya gratis dan bisa streaming dengan mudah melalui berbagai saluran, termasuk Twitch atau Youtube. Permainan dinarasikan dengan “kastor” yang menghibur dan melakukan pekerjaan yang baik untuk menjelaskan apa yang terjadi sebelum mentransfer informasi kembali ke stan analis di antara permainan, mirip dengan pertunjukan turun minum. Wawancara langsung dengan pemain, dan semua tampak antusias dan benar-benar bersemangat tentang aksi yang terjadi.

Selama pertandingan, Anda dapat melihat tampilan statistik dan skor serta gambar pemain secara real-time. Ini sangat mirip dengan menonton olahraga di televisi dan dilengkapi dengan manfaat tambahan karena tidak memiliki iklan, dan kemampuan untuk meningkatkan dan mempelajari permainan Anda sendiri melalui menonton. Ini adalah metode yang sangat efisien, sekaligus ideal kasual dan profesional untuk sekelompok anak muda.

Ada banyak kesamaan antara olahraga konvensional dan eSports, ini mungkin disebut “Sports 2.0.” eSports menawarkan liga regional selain turnamen internasional. Para pemain memiliki kepribadian berbeda yang menarik penggemar. Sejarah tim dan pemain dapat menciptakan banyak alur cerita dan persaingan untuk diperdebatkan teman dan penggemar. Perubahan susunan pemain yang paling menarik dimungkinkan di agen gratis. Fantasi eSports dapat dimainkan serta taruhan pada olahraga dan para penggemar dapat membeli barang dagangan dari tim favorit mereka. Ini adalah bentuk olahraga segar yang sesuai untuk zaman modern kita, dan itu sepenuhnya legal.

Author: Austin Wood